在當今風靡全球的網(wǎng)絡(luò)游戲市場上,有一款游戲的名字基本上是眾所周知的,《絕地求生》(PlayerUnknown’s Battlegrounds),通稱PUBG。這款游戲不僅改變了多人合作戰(zhàn)試煉場(Battle Royale)這種情況也成為電子競技領(lǐng)域的重要代表之一。那么,PUBG是哪個國家開發(fā)設(shè)計的呢?它背后有什么樣的小故事?
韓國創(chuàng)意的起點
PUBG最初是由一個名為“Bluehole韓國公司開發(fā)的。Bluehole成立于2007年,是一家專注于網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的公司,其第一部作品是《藍色協(xié)議》(Blue Protocol)。然而,最終讓Bluehole走向國際舞臺的是PUBG,后來被玩家親密稱為“吃雞游戲”。
PUBG的設(shè)計靈感來源于一款名為H1Z1的網(wǎng)絡(luò)游戲,但其核心玩法和設(shè)計理念來源于開發(fā)者布雷克·哈斯布魯克(Brendan Greene),他是一位來自英國的獨立游戲開發(fā)者。她于2012年創(chuàng)立了“名稱”PlayerUnknownYouTube頻道欄目,并發(fā)布了一系列關(guān)于存活槍擊游戲的視頻。這部分內(nèi)容為后來的PUBG奠定了基礎(chǔ)。
從獨立項目到商業(yè)成功
在Bluehole的大力支持下,PUBG于2017年以“公測版”的形式發(fā)布,最初并沒有引起廣泛關(guān)注。然而,隨著越來越多的游戲玩家的加入,PUBG迅速走紅,一度成為最受歡迎的手機游戲之一。它的成功不僅在于其獨特的游戲玩法,更在于其焦慮刺激的玩法氛圍。
PUBG的成就也使Bluehole獲得了巨大的商業(yè)服務(wù)收入。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,PUBG在上線后短短幾個月內(nèi)就創(chuàng)下了超過1億美元的收入。這一成就不僅使Bluehole出名,也使整個韓國游戲市場在國際上更加關(guān)注。
軟件開發(fā)團隊的多元化環(huán)境
雖然PUBG是通過韓國公司Bluehole開發(fā)的,但它的軟件開發(fā)團隊是一個多元化的國際精英團隊。除了來自韓國的開發(fā)者,還有來自美國、英國、日本和其他國家的一員。這種多樣化的環(huán)境促使PUBG盡快滿足世界各地玩家的需求,為其隨后的全球化發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。
PUBG的不斷更新和優(yōu)化離不開這個團隊的努力。無論是新圖的發(fā)布,還是排名機制的改進,都充分體現(xiàn)了軟件開發(fā)團隊對玩家體驗的高度重視。
從PUBG到更廣闊的未來
隨著PUBG的不斷增長,Bluehole也開始嘗試無限的可能性。他不僅推出了許多衍生品,如衍生品,《PUBG Mobile》和《PUBG New State》,還積極拓展電子競技比賽和網(wǎng)絡(luò)直播平臺,進一步擴大PUBG的影響力。
此外,PUBG也成為許多玩家心中的經(jīng)典之作。無論是在PC端還是手機端,PUBG都以其獨特的游戲玩法吸引了許多忠實的粉絲。
小編總結(jié)
PUBG的出現(xiàn)和發(fā)展不僅是韓國游戲市場的飛躍,也是世界手機游戲文化的重要組成部分。從最初的獨立項目到世界各地的非凡游戲,PUBG故事充滿了激情和夢想。它不僅是一款游戲,也是文化的象征,是連接全球玩家的橋梁。