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dnf鬼泣輔助加點(diǎn),堆敏捷還是傷害?

鬼泣是傷害性的英雄,所以dnf鬼泣輔助加點(diǎn)也應(yīng)該偏向傷害加點(diǎn),而且是百分比和強(qiáng)化才能發(fā)揮鬼泣的角色。

鬼泣要如何加點(diǎn)?

dnf鬼泣輔助加點(diǎn),堆敏捷還是傷害?

鬼泣的加點(diǎn)首先是考慮死亡碑墓,這個(gè)屬性可以讓鬼泣的傷害增強(qiáng),如果考慮魔法傷害則可以考慮冰霜。鬼泣后期可以轉(zhuǎn)職,后期轉(zhuǎn)職后的鬼泣敏捷度會(huì)大大提高,在這基礎(chǔ)上還想要增強(qiáng)鬼泣,可以考慮dnf鬼泣輔助加點(diǎn)鬼影步卡洛或者紫陣大墓碑,這兩種都是可以給鬼泣增加敏捷度。

但是這些敏捷都只是起到輔助作用,鬼泣的主要加點(diǎn)還是偏向輸出,所以可以考慮大墓碑刀陣,可以減少鬼泣的技能前搖,提升鬼泣的傷害速度。

鬼泣的輔助加點(diǎn)有幾種搭配,而且也不一定要無(wú)腦的搭配某一種屬性,可以根據(jù)自己過副本的需求來(lái)適當(dāng)?shù)母淖兗狱c(diǎn),如果想要知道更多可以咨詢我們。

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