1、求解,DNF是內部輔助代碼嗎?
有兩個。馬化騰和張志東。使用這兩個**,您可以自由進入。輸入它,您可以在夢中擁有一個內部代碼。不如前兩個代碼穩定。
2、DNF輔助源碼問題!請詳細解釋!
。局部變量 x,整數類型
。局部變量 y,整數類型
。局部變量 z,整數類型
。局部變量d,整數類型
。局部變量 h,整數類型
。局部變量g,整數類型dnf輔助代碼召喚代碼。
。局部變量 ZY,整數類型
。局部變量a,整數類型
。局部變量 XX,整數類型
。局部變量個數,整數類型
.局部變量類型,整數類型dnf輔助大拔刀代碼。
.局部變量camp,整數類型
處理事件()
number=0
XX=save operation.read code (字符基地址)
d=保存操作。 read code (character base address + “+d4+90”)//這個偏移量落后了嗎?
。變量循環先(1,,1,)
a=a+1
g=讀內存整數類型(-1,d+a×4)
.if true (g≠XX)’filter CharacterDNF輔助代碼地圖ID。
h=Read Memory Integer(-1,g+十六到十(“”),)//這個偏移量? ?
.if true(h>and h<)
alignment=讀取內存整數(-1,g+)
.if true(alignment=or camp=)’
.if true(讀取內存integer(-1,g+)=0)’1c8
type=讀取內存整數(-1,g+)’
.if true(type=or type=or type=0 or type=1 or type= 2 or type=3 or type=4)
‘if true(是否怪物(g)=1)
number=number+1
action CALL(d+a×4,12)
.if true(number ≥ to integer(3))
跳出循環()dnf輔助源碼更新教程。
.if true end
.if true end
.if true enddnf普通攻擊代碼。
.if true end
.如果真的結束了
.如果真的結束了
.變量循環tail()dnf60版本技能代碼。
內存優化()2022dnf輔助代碼大全。
里面有些數字看不懂,請詳細解釋!給我點理解吧!
輸入內容已達到長度限制dnf輔助代碼62129。
還可以輸入文字
插入圖片、刪除圖片、插入地圖、刪除地圖、插入視頻視頻地圖
3、誰有Easy Language的DNF輔助源碼
.Assembly窗口
.Assembly變量進程ID,整數
.Assembly變量觸發器,整數
.Assembly變量puppet,整數
.Assembly可變字節集轉換,字節集
。匯編變量人偶武器,整數類型
。匯編變量打開,整數類型DNF代碼怎么用。
。匯編變量 puppet 數據,整數類型
。匯編變量數據保存,整數
。 Subprogram_window1_created
內存操作.提升權限()
內存操作.打開進程()
進程ID=獲取進程ID(“DNF.exe”)
window1、left=0
window1、 top=0
監控熱鍵(&娃娃雙攻,#F1鍵)
監控熱鍵(&召喚娃娃,#F2鍵)
監控熱鍵(&雙攻初始,#F3key)dnf全屏秒殺代碼。
監控熱鍵( &modify score,#F4key)
監控熱鍵(&kill,#F5key)dnf臺服輔助源碼。
監控熱鍵(&sell,#F6 key)
監控熱鍵(&subroutine 1,#key 1,1)
.Subroutine Summon Doll
Item CALL(16 to 10(#Character base address + “+3AEC+20+C+14”),)
延遲()
Doll=返回BOSS地址()’APC地址
娃娃數據=保存操作。讀取代碼(十到十六(娃娃))’APCDataDNF開輔助幾年不封號為什么。
.If True(娃娃數據>1)2022dnf代碼大全下載。
Item CALL(Doll,To Integer())
.If True結束
。子程序雙攻初始
。判斷開始(內存操作。讀代碼(#指針基地址+“+14”)=)
寫內存十進制類型(-1、存儲操作。讀代碼(#指針基地址+“+4D0+14+4) +34″)+0,16)
寫入內存十進制(-1、存儲操作。讀取代碼(#pointer基地址+“+4D0+14+4+24”)+12、轉整數(編輯框1 .content))’損壞
寫內存十進制(-1,保存操作。讀代碼(#pointer基地址+”+4D0+14+4+14″)+4,)
寫內存十進制類型( -1、存儲操作。讀取代碼(#pointer base address + “+4D0+14+4+24”)+4,3)
寫入內存十進制類型(-1、存儲操作。讀取代碼(#pointer base address + “+4D0+14+4+24”) + 4,8) dnf腳本源碼。
寫內存十進制類型(-1、存儲操作。讀代碼(#指針基地址+“+4D0+14+4+34”) )+4,)dnf輔助腳本。
內存操作。寫代碼(#字符基地址+”+4D0″+#pointer基地址+”+ 4D0=12″)
冰心公告(“初始化成功。”)冰心公告(“初始化失敗。請初始化梵天劍”)
。審判結束
。子程序Doll Attacksdnf風暴航路代碼。
.判斷開始(On=0)
On=1鬼劍士技能代碼。
Clock1、Clock Cycle=
冰心公告(“Open Doll Double Attack”)On=0
Clock1、Clock Cycle= 0
冰心公告(“Close Doll Attack”)2022年DNF輔助源碼。
.判斷結束
.Subroutine_Clock1_Cycle Event
.Local Variable APC Power, Integer
.Local Variable APC智能,整數
puppet = return BOSS address()’APC地址dnf技能代碼怎么找。
puppet data = 保存操作。讀取代碼(十到十六(娃娃))’ APC 數據
。 if (Puppet data>1)dnf半自動輔助源碼。
APC智能=VIP內存。讀碼(十到十六(人偶))+改變偏移量(“”)
加密22(APC智能,轉整數(編輯框1).content)×10)
APC功率=VIP內存。讀碼(十到十六(人偶))+改變偏移量(“”)
加密22(APC冪,轉整數(編輯框1).content)×10)open=0
clock1、clockcycle=0
.if end
.subroutine修改score
.if true(memoryoperation.readcode(#scorebase_address) +“+5c”)≠)ce找dnf技能代碼。
內存操作。寫代碼(#scoring基址+“+5c=”)
冰心公告(“可以開啟評分,打怪就行”)
。如果真結束
。子程序消除
。局部變量 p1、整數類型
。局部變量基地址,整數類型
。局部變量計數,整數類型
。局部變量偏移量,整數類型
。局部變量責備ESI,整數類型
。局部變量臨時變量1、整數類型
。局部變量 x,整數類型
。局部變量 y,整數類型
。局部變量 z,整數類型
。局部變量個數,整數類型
基地址=存儲操作。讀取代碼(#字符基地址+“+E0+90”)
。變量循環開始(0,, 1, count)
offset = 4+4×count
blame ESI = store operation。讀取整數(基地址 + 偏移量)
。 if true (責備ESI<)
到循環結束()
.if true end
臨時變量1=save operation.read integer(責備ESI+)
.if true(臨時變量1=0 或臨時變量 1=)
到循環結束 ( )
.if true end
臨時變量 1=保存操作。讀取整數(責備 ESI+)
.if(臨時變量1= )
內存操作.寫入整數(怪ESI+十六到十(“”),0).如果結束
.變量循環end()
.子程序_Button 2_被點擊
.局部變量c1,整數類型
.局部變量 c2,整數類型
.局部變量 c3,整數類型
.局部變量 loc1,整數類型
.局部變量ebp_14,整數類型
c1=十六進制到十(#X軸參數)’X軸參數十進制
c2=十六進制到十(#Y軸參數)’Y軸參數十進制’..
c3=16到10(#Z軸參數) ‘Z軸參數十進制
loc1=0
ebp_14=16到10(#一級參數)’頭部參數
放碼({,77,,,9})’ecx
地點代碼({,38,,85,})’是在城市中移動; 0x7是返回角色,打開地圖,返回城市
loc1= 2’區域[1=歐文防御, 2=赫爾馬頓, 3=西海岸, 4=阿法利亞, 5=斯通斯諾, 6=根特,7=世界末日,8=倉庫? ]
Place code({,77,,,9})’ecx
Place code({,1,,85,,82,,85,})’1 byte
loc1=位置在1’面積。 6中的格蘭就是進副本那個。這是一個區域內的一個小區域。 7是西海岸的塔遺址大門(4, 3), 雪域大門(5, 2)
放代碼({,77,,,,9})’ecx
放碼({,1, ,85,,82,,85,})’1字節
loc1=’x
放碼({,77,,,9})’ecx
put code({,2 ,,85,,82,,85,})’2 bytes
loc1=’y
put code({,77,,,9})’ecx
put code ({, 2,,85,,82,,85,})’2 字節
loc1=5’z?這沒有效果。不知道是不是Z軸。請注意,它是 1 個字節。反正游戲里是5、
地碼({,77,,,9})’ecx
地碼({,1,,85,,82,,85,})’1字節
地碼({,85 ,}) 的發送
。子程序sell
寫內存整數類型(獲取進程ID(“DNF.exe”),讀內存整數類型(獲取進程ID(“DNF.exe”)),16到10(#存儲基地址)+16 to 10 (#buy and sell offset), 5)
.子程序_按鈕_被點擊
寫入內存十進制(-1、數據保存+24、到十進制(編輯框1、內容))
。子程序 子程序 1
。局部變量 trigger_value,整數類型
。局部變量基地址,整數類型
。局部變量計數,整數
。局部變量偏移量,整數
。局部變量遍歷地址,整數
。局部變量變量,整數
。局部變量計數,整數
。局部變量乘以 2、整數
。局部變量隊友地址,整數,“1”
。局部變量增量值,整數
。局部變量表達式,整數
.局部變量虛擬物理,整數
trigger_value = 匯編讀取整數(十六到十(#字符基地址))
.if true(trigger_value<1)
return( )
。 if true end
基地址=讀內存整數類型(取自己的進程ID(),匯編讀整數類型(匯編讀整數類型(十六到十(#字符基地址))+)+)
增量值=0
時間=0
時間2=0
。判斷循環開始(time2=0)
表達式=讀取內存整數類型(取自己的進程ID(),基地址+增量值,)
.if true(表達式>)
.if true(讀取內存整數類型(取自己的進程ID(),表達式+)=0和trigger_value≠表達式公式)
隊友地址[1]=基地址+增量值
。變量循環開始(0,, 1, count)
offset = 4 + 4 × count
遍歷地址 = 讀取內存 整數類型(取自己的進程ID(),基地址+ offset)
。如果為真(遍歷地址<)
到循環結束()
。 if true end
變量=讀取內存整數類型(取自己的進程ID(),遍歷地址+)
。如果為真(變量 = 0 或變量 =)
到循環結束()
。 if true end
變量=讀取內存整數類型(取自己的進程ID(),遍歷地址+)
。 if true (variable≠and variable≠and variable≠)
到循環結束()
.if true end
variable=讀取內存整數類型(取自己的進程ID(),遍歷地址+)
。如果為真(變量=1)
到循環結束()
。 if true end
傻瓜物理=遍歷地址+”物理攻擊
加密(Fool Physical,-)
Times=Times+1
.if true(Times≥30)
跳轉跳出循環()
.If true end
.變量循環tail()
次數2=1
.If true end
.If true end
增量值=increment value+4
.judgment loop tail()
.子程序匯編讀取整型,整型,失敗返回-1
。參數讀取地址,整數類型
put code ({,68,36,8,61,0,0,16, 0,,8,,,,4,,0,,5,,,,,,, 93,,4,0})
return (-1)
.subroutine_town plane combination_list item is selected
.if true(town plane combination.current selected item=0)
超級傳送CALL (1,0)
.if true end
.if true(城鎮平面組合.Currently selected item=1)
超級傳送CALL(1,2)
.if true end
.if true(城鎮飛機組合.當前選擇的item=2)
超級傳送CALL (2,0)
.if true end
.if true(城鎮飛機組合.當前選擇=3)
超級傳送呼叫(2,6)
.if true end
.if true(城鎮飛機組合.當前選擇=4)
超級傳送呼叫(2,4)
.if true end
.if true(城鎮飛機組合.當前選擇=5)
超級傳送CALL(3,0)
.If true end
.if true(城鎮飛機組合.當前選擇=6)
超級傳送呼叫(3,3)
.if true end
.if true(城鎮平面組合.當前選擇=7)
超級傳送呼叫(3,4)
.if true end
.if true(城鎮飛機組合。當前選擇=8)
超級瞬移CALL(3,7)
.If true end
.If true(城鎮飛機組合.當前選擇=9)
超瞬時移動CALL(3,9 )
.if true end
.if true(城鎮平面組合.當前選擇=10)
超級傳送CALL(3,10)
.if true end
.if true(城鎮平面組合.當前選擇=11)
超級傳送呼叫(4,0)
.if true end
.if true(城鎮平面組合.當前選擇=12)
超級傳送呼叫(4 ,2)
.if true 結束
.if true(城鎮平面組合。當前選擇=13)
超級傳送呼叫(4,3 )
.if true end
.if true (城市城鎮飛機組合。當前選擇的項目=14)
超級傳送呼叫(4,4)
。如果真結束
。如果是真的(城鎮飛機組合。當前選擇的項目=15)
超級傳送呼叫(5,0)
.if true end
.if true(城鎮平面組合.當前選擇=16)
超級傳送呼叫(5,2)
.if true end
.if true(城鎮平面組合。當前選擇=17)
超級傳送CALL(6,0)
.if true end
.if true(城鎮平面組合.當前選中的item=18)
超級傳送CALL(6,3)
.if true end
.if true(城鎮平面組合。當前選中項=19)
超級傳送CALL(7, 0)
.if true end
.if true(城鎮平面組合.當前選擇=20)
超級傳送CALL(9,0 )
.if true end
.sub program_checkbox1_clicked
.if(checkbox1、checked=true)
window1、always on top=true checkbox1、checked=false
window1、always on top = false
.if end
.subroutine_button1_clicked
item CALL(十六到十(#character base address),)
1、求解,DNF是內部輔助代碼嗎?
有兩個。馬化騰和張志東。使用這兩個**,您可以自由進入。輸入它,您可以在夢中擁有一個內部代碼。不如前兩個代碼穩定。
2、DNF輔助源碼問題!請詳細解釋!
。局部變量 x,整數類型
。局部變量 y,整數類型
。局部變量 z,整數類型
。局部變量d,整數類型
。局部變量 h,整數類型
。局部變量g,整數類型
。局部變量 ZY,整數類型
。局部變量a,整數類型
。局部變量 XX,整數類型
。局部變量個數,整數類型
.局部變量類型,整數類型
.局部變量camp,整數類型
處理事件()
number=0
XX=save operation.read code (字符基地址)
d=保存操作。 read code (character base address + “+d4+90”)//這個偏移量落后了嗎?
。變量循環先(1,,1,)
a=a+1
g=讀內存整數類型(-1,d+a×4)
.if true (g≠XX)’filter Character
h=Read Memory Integer(-1,g+十六到十(“”),)//這個偏移量? ?
.if true(h>and h<)
alignment=讀取內存整數(-1,g+)
.if true(alignment=or camp=)’
.if true(讀取內存integer(-1,g+)=0)’1c8
type=讀取內存整數(-1,g+)’
.if true(type=or type=or type=0 or type=1 or type= 2 or type=3 or type=4)
‘if true(是否怪物(g)=1)
number=number+1
action CALL(d+a×4,12)
.if true(number ≥ to integer(3))
跳出循環()
.if true end
.if true end
.if true end
.if true end
.如果真的結束了
.如果真的結束了
.變量循環tail()
內存優化()
里面有些數字看不懂,請詳細解釋!給我點理解吧!
輸入內容已達到長度限制
還可以輸入文字
插入圖片、刪除圖片、插入地圖、刪除地圖、插入視頻視頻地圖
3、誰有Easy Language的DNF輔助源碼
.Assembly窗口
.Assembly變量進程ID,整數
.Assembly變量觸發器,整數
.Assembly變量puppet,整數
.Assembly可變字節集轉換,字節集
。匯編變量人偶武器,整數類型
。匯編變量打開,整數類型
。匯編變量 puppet 數據,整數類型
。匯編變量數據保存,整數
。 Subprogram_window1_created
內存操作.提升權限()
內存操作.打開進程()
進程ID=獲取進程ID(“DNF.exe”)
window1、left=0
window1、 top=0
監控熱鍵(&娃娃雙攻,#F1鍵)
監控熱鍵(&召喚娃娃,#F2鍵)
監控熱鍵(&雙攻初始,#F3key)
監控熱鍵( &modify score,#F4key)
監控熱鍵(&kill,#F5key)
監控熱鍵(&sell,#F6 key)
監控熱鍵(&subroutine 1,#key 1,1)
.Subroutine Summon Doll
Item CALL(16 to 10(#Character base address + “+3AEC+20+C+14”),)
延遲()
Doll=返回BOSS地址()’APC地址
娃娃數據=保存操作。讀取代碼(十到十六(娃娃))’APCData
.If True(娃娃數據>1)
Item CALL(Doll,To Integer())
.If True結束
。子程序雙攻初始
。判斷開始(內存操作。讀代碼(#指針基地址+“+14”)=)
寫內存十進制類型(-1、存儲操作。讀代碼(#指針基地址+“+4D0+14+4) +34″)+0,16)
寫入內存十進制(-1、存儲操作。讀取代碼(#pointer基地址+“+4D0+14+4+24”)+12、轉整數(編輯框1 .content))’損壞
寫內存十進制(-1,保存操作。讀代碼(#pointer基地址+”+4D0+14+4+14″)+4,)
寫內存十進制類型( -1、存儲操作。讀取代碼(#pointer base address + “+4D0+14+4+24”)+4,3)
寫入內存十進制類型(-1、存儲操作。讀取代碼(#pointer base address + “+4D0+14+4+24”) + 4,8)
寫內存十進制類型(-1、存儲操作。讀代碼(#指針基地址+“+4D0+14+4+34”) )+4,)
內存操作。寫代碼(#字符基地址+”+4D0″+#pointer基地址+”+ 4D0=12″)
冰心公告(“初始化成功。”)冰心公告(“初始化失敗。請初始化梵天劍”)
。審判結束
。子程序Doll Attacks
.判斷開始(On=0)
On=1
Clock1、Clock Cycle=
冰心公告(“Open Doll Double Attack”)On=0
Clock1、Clock Cycle= 0
冰心公告(“Close Doll Attack”)
.判斷結束
.Subroutine_Clock1_Cycle Event
.Local Variable APC Power, Integer
.Local Variable APC智能,整數
puppet = return BOSS address()’APC地址
puppet data = 保存操作。讀取代碼(十到十六(娃娃))’ APC 數據
。 if (Puppet data>1)
APC智能=VIP內存。讀碼(十到十六(人偶))+改變偏移量(“”)
加密22(APC智能,轉整數(編輯框1).content)×10)
APC功率=VIP內存。讀碼(十到十六(人偶))+改變偏移量(“”)
加密22(APC冪,轉整數(編輯框1).content)×10)open=0
clock1、clockcycle=0
.if end
.subroutine修改score
.if true(memoryoperation.readcode(#scorebase_address) +“+5c”)≠)
內存操作。寫代碼(#scoring基址+“+5c=”)
冰心公告(“可以開啟評分,打怪就行”)
。如果真結束
。子程序消除
。局部變量 p1、整數類型
。局部變量基地址,整數類型
。局部變量計數,整數類型
。局部變量偏移量,整數類型
。局部變量責備ESI,整數類型
。局部變量臨時變量1、整數類型
。局部變量 x,整數類型
。局部變量 y,整數類型
。局部變量 z,整數類型
。局部變量個數,整數類型
基地址=存儲操作。讀取代碼(#字符基地址+“+E0+90”)
。變量循環開始(0,, 1, count)
offset = 4+4×count
blame ESI = store operation。讀取整數(基地址 + 偏移量)
。 if true (責備ESI<)
到循環結束()
.if true end
臨時變量1=save operation.read integer(責備ESI+)
.if true(臨時變量1=0 或臨時變量 1=)
到循環結束 ( )
.if true end
臨時變量 1=保存操作。讀取整數(責備 ESI+)
.if(臨時變量1= )
內存操作.寫入整數(怪ESI+十六到十(“”),0).如果結束
.變量循環end()
.子程序_Button 2_被點擊
.局部變量c1,整數類型
.局部變量 c2,整數類型
.局部變量 c3,整數類型
.局部變量 loc1,整數類型
.局部變量ebp_14,整數類型
c1=十六進制到十(#X軸參數)’X軸參數十進制
c2=十六進制到十(#Y軸參數)’Y軸參數十進制’..
c3=16到10(#Z軸參數) ‘Z軸參數十進制
loc1=0
ebp_14=16到10(#一級參數)’頭部參數
放碼({,77,,,9})’ecx
地點代碼({,38,,85,})’是在城市中移動; 0x7是返回角色,打開地圖,返回城市
loc1= 2’區域[1=歐文防御, 2=赫爾馬頓, 3=西海岸, 4=阿法利亞, 5=斯通斯諾, 6=根特,7=世界末日,8=倉庫? ]
Place code({,77,,,9})’ecx
Place code({,1,,85,,82,,85,})’1 byte
loc1=位置在1’面積。 6中的格蘭就是進副本那個。這是一個區域內的一個小區域。 7是西海岸的塔遺址大門(4, 3), 雪域大門(5, 2)
放代碼({,77,,,,9})’ecx
放碼({,1, ,85,,82,,85,})’1字節
loc1=’x
放碼({,77,,,9})’ecx
put code({,2 ,,85,,82,,85,})’2 bytes
loc1=’y
put code({,77,,,9})’ecx
put code ({, 2,,85,,82,,85,})’2 字節
loc1=5’z?這沒有效果。不知道是不是Z軸。請注意,它是 1 個字節。反正游戲里是5、
地碼({,77,,,9})’ecx
地碼({,1,,85,,82,,85,})’1字節
地碼({,85 ,}) 的發送
。子程序sell
寫內存整數類型(獲取進程ID(“DNF.exe”),讀內存整數類型(獲取進程ID(“DNF.exe”)),16到10(#存儲基地址)+16 to 10 (#buy and sell offset), 5)
.子程序_按鈕_被點擊
寫入內存十進制(-1、數據保存+24、到十進制(編輯框1、內容))
。子程序 子程序 1
。局部變量 trigger_value,整數類型
。局部變量基地址,整數類型
。局部變量計數,整數
。局部變量偏移量,整數
。局部變量遍歷地址,整數
。局部變量變量,整數
。局部變量計數,整數
。局部變量乘以 2、整數
。局部變量隊友地址,整數,“1”
。局部變量增量值,整數
。局部變量表達式,整數
.局部變量虛擬物理,整數
trigger_value = 匯編讀取整數(十六到十(#字符基地址))
.if true(trigger_value<1)
return( )
。 if true end
基地址=讀內存整數類型(取自己的進程ID(),匯編讀整數類型(匯編讀整數類型(十六到十(#字符基地址))+)+)
增量值=0
時間=0
時間2=0
。判斷循環開始(time2=0)
表達式=讀取內存整數類型(取自己的進程ID(),基地址+增量值,)
.if true(表達式>)
.if true(讀取內存整數類型(取自己的進程ID(),表達式+)=0和trigger_value≠表達式公式)
隊友地址[1]=基地址+增量值
。變量循環開始(0,, 1, count)
offset = 4 + 4 × count
遍歷地址 = 讀取內存 整數類型(取自己的進程ID(),基地址+ offset)
。如果為真(遍歷地址<)
到循環結束()
。 if true end
變量=讀取內存整數類型(取自己的進程ID(),遍歷地址+)
。如果為真(變量 = 0 或變量 =)
到循環結束()
。 if true end
變量=讀取內存整數類型(取自己的進程ID(),遍歷地址+)
。 if true (variable≠and variable≠and variable≠)
到循環結束()
.if true end
variable=讀取內存整數類型(取自己的進程ID(),遍歷地址+)
。如果為真(變量=1)
到循環結束()
。 if true end
傻瓜物理=遍歷地址+”物理攻擊
加密(Fool Physical,-)
Times=Times+1
.if true(Times≥30)
跳轉跳出循環()
.If true end
.變量循環tail()
次數2=1
.If true end
.If true end
增量值=increment value+4
.judgment loop tail()
.子程序匯編讀取整型,整型,失敗返回-1
。參數讀取地址,整數類型
put code ({,68,36,8,61,0,0,16, 0,,8,,,,4,,0,,5,,,,,,, 93,,4,0})
return (-1)
.subroutine_town plane combination_list item is selected
.if true(town plane combination.current selected item=0)
超級傳送CALL (1,0)
.if true end
.if true(城鎮平面組合.Currently selected item=1)
超級傳送CALL(1,2)
.if true end
.if true(城鎮飛機組合.當前選擇的item=2)
超級傳送CALL (2,0)
.if true end
.if true(城鎮飛機組合.當前選擇=3)
超級傳送呼叫(2,6)
.if true end
.if true(城鎮飛機組合.當前選擇=4)
超級傳送呼叫(2,4)
.if true end
.if true(城鎮飛機組合.當前選擇=5)
超級傳送CALL(3,0)
.If true end
.if true(城鎮飛機組合.當前選擇=6)
超級傳送呼叫(3,3)
.if true end
.if true(城鎮平面組合.當前選擇=7)
超級傳送呼叫(3,4)
.if true end
.if true(城鎮飛機組合。當前選擇=8)
超級瞬移CALL(3,7)
.If true end
.If true(城鎮飛機組合.當前選擇=9)
超瞬時移動CALL(3,9 )
.if true end
.if true(城鎮平面組合.當前選擇=10)
超級傳送CALL(3,10)
.if true end
.if true(城鎮平面組合.當前選擇=11)
超級傳送呼叫(4,0)
.if true end
.if true(城鎮平面組合.當前選擇=12)
超級傳送呼叫(4 ,2)
.if true 結束
.if true(城鎮平面組合。當前選擇=13)
超級傳送呼叫(4,3 )
.if true end
.if true (城市城鎮飛機組合。當前選擇的項目=14)
超級傳送呼叫(4,4)
。如果真結束
。如果是真的(城鎮飛機組合。當前選擇的項目=15)
超級傳送呼叫(5,0)
.if true end
.if true(城鎮平面組合.當前選擇=16)
超級傳送呼叫(5,2)
.if true end
.if true(城鎮平面組合。當前選擇=17)
超級傳送CALL(6,0)
.if true end
.if true(城鎮平面組合.當前選中的item=18)
超級傳送CALL(6,3)
.if true end
.if true(城鎮平面組合。當前選中項=19)
超級傳送CALL(7, 0)
.if true end
.if true(城鎮平面組合.當前選擇=20)
超級傳送CALL(9,0 )
.if true end
.sub program_checkbox1_clicked
.if(checkbox1、checked=true)
window1、always on top=true checkbox1、checked=false
window1、always on top = false
.if end
.subroutine_button1_clicked
item CALL(十六到十(#character base address),)